御剑红尘0.1折,一款画风精美的回合制仙侠角色扮演游戏。该游戏由经典的端游改编而成,同时也由原班人马倾情打造,在继承了经典的回合制玩法的同时,也为玩家带来了全新的浪漫仙侠故事,如果你曾经有玩过寻仙问道这款端游,那么这款手游一定要试试看。
首先,选择大圣不是因为技能还是什么,只是因为每个男生心中的大圣梦。所以我是本区第一个攒齐大圣的。刚出来的时候是何其满足。好了说下我的心得吧。
大圣技能齐天,临时提高攻击力并造成伤害大于等级*8+20血就可以有几率震慑停止当前回合行动。 这个技能决定了大圣必然速度不能慢。我一开始对于大圣是准备搞攻击的。当时考虑的高比高偷高强高强壮高保命高迅捷,但是经过一段时间试验,发现大圣上场机会不多,雷霆豹子血宝宝等宠物机会都比大圣优先。我不能让大圣就这样沉默下去,所以另辟途径。
大圣我几经思虑,觉得还是功能型宝宝。何为功能性,请看我的技能图。两个低级是护符自带的。大圣因为必须高速,高幸运和高迅捷都必带一个或俩,但是考虑全面克制鬼魂涅槃隐身技能格不够就选择其一,我选的幸运,保守了一点带点防守生存意思。其次高比是输出首选,虽然高偷稳定,但是考虑大圣技能和高比一起出基本可以打飞一个宝宝,我就实验过基本不打飞的情况晕的几率也很高。觉得高比首选输出。然后因为以后隐身宝宝至少是上场几率较高比如刀客和剑灵。所以我选着感知为常驻辅助技能,审判和驱鬼为低级辅助。保命就是让大圣能多出手一次,晕人或晕宝宝就看颜值了。
内丹请看图,基本生存辅助攻击都带一点,因为技能确定辅助内丹就要匹配一下,唯一的物抗是因为没打迅捷技能,如果打迅捷就用迅捷内丹。
星魂考虑的是压制。因为基本站不住几回合等顺斩几率还不如压制效率高,而且压制提高伤害更容易出发晕。大圣是我第一个稀世宝宝,也是一个情怀,游戏三个猴子,小悟空,猴小圣,大圣。只有对孙悟空有情怀的都会尽力凑齐。现在我基本凑齐开玩的时候想要10个宝宝了。大圣现在改为功能宝宝也有一席之地了。谢谢大家看完支持。欢迎多多交流。
1、《Florence》讲述了一名喜爱绘画的女孩,与一位名叫Krish的大提琴手相遇、相爱、分离的故事。
2、从剧情而言,并无殊胜之处,但《Florence》的经典,在于它将互动与剧情之间的贴合做到了极致。
3、游戏在法国漫画式的剧情中,伴随着悠扬的提琴声缓缓推进。
4、表达从相遇到相知,游戏不着一字,只有散落成碎片的对话框代表二人的交谈。
5、相识时对话碎片细碎,边缘圆融,犹如初恋时小心翼翼的试探与组织语言。
6、越相爱,越默契,需要拼合的碎片也越来越少,最终只是一个完整的对话框。
7、而当爆发争吵,碎片的边缘也变得尖锐。
8、当krish搬进女孩家中,每在家摆上Krish的东西,便将架子上原本的东西取下丢弃,以接纳Krish带来的一切。
9、收纳与选择的过程并没有任何解谜上的技巧,但仅仅凭借着一个替换的操作
便解读了爱上一个人,需要舍弃多少自己来接纳与包容
10、《Florence》的每一次互动都不是为了解谜,而是为了让你更深入沉浸到游戏的剧情之中
11、每一步操作,都只是为了让你更加贴近体验剧中人的心绪。
12、如果你曾经有过类似的经历,你会更加能体会到从拥有到失去
13、从热恋到平淡之间的转化,是如何从鞋柜上的一双鞋
14、并肩而坐的距离这些微不足道的细节中缓慢而坚定的渗透出来,将一切化作过往
15、与其将它看做一款游戏,不如说这是一款逆游戏性的叙事小说。
16、在30分钟左右的剧情中,带你随着指尖的互动,深入的去感受一部手机上的“lala land”。
该游戏有着原作基础,你不同担心他的品质问题。
由修仙问道端游改编而来,继承了原作的诸多设定。
游戏也为玩家重新创作了一个全新的故事,带领玩家开启漫漫的仙侠之旅。
游戏中有着相当多的角色,每一个角色都有着不同的特点。
游戏也为不同的角色设计了属于他们自己的故事,增加了角色的深度。
角色故事会随着玩家的游戏进度慢慢的展开,你会逐渐了解他们的故事。
专门设计的宠物系统,他们不仅可以陪伴你冒险,还会提供一定的战斗力。
采用回合制的战斗玩法,让游戏有了更多的策略性。
你还可以安排不同的角色学习不同的门派技能,增强他们的战斗力。
v1.0.46版本
1、优化游戏体验
2、修复游戏bug